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亏成首富从游戏开始(上)_青衫取醉【完结】(1167)

  简陋粗劣的画面、无处不在的程序Bug、匪夷所思的游戏机制……

  总之,烂得空前绝后。

  事后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!

  名字是蹭了《指令与征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上点假冒伪劣的爱国情怀,总之就是疯狂欺骗国内玩家的感情。

  很多人将这款《使命与抉择》视为国产游戏的耻辱、压垮国产单机游戏的最后一根稻草,并且时至今日,大部分玩家听到《使命与抉择》这个名字的时候仍然只有两种情绪:嘲笑或者愤怒。

  之前裴谦就曾经给自己的游戏取名为《海上堡垒》,就是为了取个好兆头,但问题是这个世界的人们不懂啊!

  这名字的梗就只有裴谦自己知道,所以并没有引发什么抵触情绪。

  同样的,如果叫《血狮》,那这个世界的人依旧对此没有任何概念。

  但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起所有国内玩家的愤怒!

  所以裴谦当即决定,就叫这个了!

  来吧玩家们,用你们的怒火吞噬我吧!

  当然,同名的话肯定会有一点点版权问题,但没关系,制作这游戏的公司都已经倒闭好几年了,《使命与抉择》的版权应该是归债权人,但这玩意倒贴都不会有人要,找到RSRO官方平台的话,甚至能直接要过来。

  既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。

  同时为了确保万无一失,裴谦又简单想了几个能够大幅提升失败几率的做法,准备一会儿交代给胡显斌。

  全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、黄思博和朱小策三个人,到会议室开个小会。

  至于为什么叫黄思博……

  当然是因为CG的事情,还是得交给飞黄工作室。

  交给别人,裴谦害怕万一在工期内完不成导致延期结算,那就麻烦了。

  ……

  很快,众人来到会议室。

  胡显斌很清楚,在《奋斗》大获成功之后,裴总应该很快就要开发下一款游戏了。

  只是胡显斌和黄思博在会议室看到彼此之后,都有些纳闷。

  裴总怎么把我们一起叫来了?

  这到底是要做游戏,还是要做电影啊?

  时间宝贵,所以裴谦直接开门见山,开始布置任务。

  “下一款游戏,需要你们两个部门通力配合。”

  “开发周期定是9个月左右,我们要花2亿做一款科幻题材的RTS游戏,再花3亿给它做上全套CG,这个任务,就分别交给你们两个部门了。”

  其他三个人全都愣了。

  两亿做游戏,三亿做CG?

  做CG的钱比做游戏的钱还多?

  黄思博的表情瞬间激动了起来:“裴总这是要下定决心做出一款跟《星海2》同级别的精品RTS游戏?三个亿,如果用来烧十几分钟的游戏CG,这品质绝对不输国外大厂!”

  胡显斌有些迟疑:“烧三亿做CG,这能收回成本吗?”

  黄思博笑了笑:“怎么不能?《星海2》的开发成本不到1亿刀,每份游戏按售价50刀来算,卖出两百多万份就能回本。上市两天就破了150万份,整个生命周期卖个四五百万份轻轻松松,很赚了好么?”

  “咱们这游戏就算达不到这个数字,投资六千多万刀,哪怕比《星海2》卖得少,也有得赚啊。”

  “游戏CG是游戏的名片,只要做得好,那肯定是全网疯传,还能更好地打开海外市场。投三亿做游戏CG,这是为了品牌价值、开拓海外市场、立住大厂的人设啊!”

  裴谦陷入了沉默。

  在理论上竟然还存在着这么大的赚钱可能?

  想想还真是,三亿做CG,把所有钱都花在短短的十几分钟里面,这做出来的CG得精良到什么程度?

  恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

  何老师觉得赚不了,那是因为他不懂裴谦到底有多么欧。

  裴谦自己知道,黄思博说的这种事情完全有可能发生!

  黄思博好兄弟啊。

  裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,要做一个多小时。”

  把时长拉长到一个多小时,这CG的品质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球了吧?

  而且,这么长的剧情,大部分玩家应该会看得很烦躁,直接按ESC跳过吧?

  黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行啊!”

  “一个半小时做纯游戏CG的话,质量怎么样倒是其次,工期没办法保证啊,我们一共就9个月时间。”

  “我们第一选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着我们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做一个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受了。”

  “如果找国内公司的话,靠谱一点的特效团队几乎都是做电影的。做纯游戏CG的特效公司很少,而且水平也不太能指望。”

  胡显斌想了想,问道:“那游戏内实时演算的那种过场能不能行?”

  黄思博点点头:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多钱。”

  《奋斗》这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎么想都花不了3亿。

  黄思博继续说道:“如果非要在工期内完成的话,我觉得……我们可以用拍电影的方式来做,真人拍摄。”


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