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亏成首富从游戏开始(上)_青衫取醉【完结】(1168)

  “这样一来角色动作、表情、毛孔、头发之类的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以实拍,能节省不少的时间,在保证品质的同时也保证了工期。”

  “唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏公司这么干的。”

  裴谦陷入了沉默。

  他原本没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊!

  现在就三种选择:

  第一种,跟《幻想世界》一样,烧钱做短CG,把角色的动作表情毛发等等全都做得高度逼真。但这样做出来的效果肯定会非常轰动,《星海2》已经证明了还是有赚的空间的。

  要是想把这种精细到极点的CG做长呢,工期没法保证。

  第二种,纯粹用游戏实时演算做CG,但这肯定花不了3亿,甚至连一千万都不一定能花到。

  如果是实时演算和CG混着来,那又跟第一种没有本质区别,依旧是一个比较稳妥、不够冒险的路子。

  第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。

  裴谦想了想,做短CG吧,真复制了《星海2》的成功怎么办?这种可能性不是没有。

  做长的纯游戏CG吧,工期保证不了一切白扯,延迟结算是不能接受的。

  那么第三种方案,实拍+电影CG,似乎是个不错的路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长了CG长度。

  那么问题来了:

  飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢?

  游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了?

  但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游戏公司这么干的,说明这种模式有很大问题。

  毕竟,电影跟游戏CG,从本质上它就不是同一种东西,没法混为一谈。

  第676章 能犯的错误全犯一遍

  一直沉默的朱小策举手说道:“这个……我发表一下我的意见。”

  “黄哥,你提的想法太理想化了。”

  “做游戏CG顺便做个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是挺完美的,但从没有游戏公司这么干过。”

  “不管是游戏公司拿游戏CG去上映,还是拿现成的电影来当游戏CG,基本上在世界范围内都没有这种先例。”

  “为什么?因为它行不通啊!”

  “电影要求我们在一个多小时的时间里,完完整整地讲一个故事,情节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。”

  “而游戏CG肯定是要分成好几段的,过一章剧情就播一段,它是一种片段化的形式,用来展示游戏剧情中最精华的部分。”

  “而故事中的战斗部分是用游戏玩法来展现的。”

  “也就是说,如果我们做了很好的游戏CG,拿来连到一起当电影看,那就会缺失很多关键信息,让看电影的人一头雾水;”

  “而如果我们把一部电影拆成CG,又会过于拖沓,打一关放一段剧情,让原本顺畅的剧情变得割裂,会让玩家们觉得莫名其妙,大部分玩家都在等着玩游戏,没耐心一直看剧情,看几分钟就会想要跳过。”

  “所以,我们不可能两边都占了,必须选一样。要是做CG那种割裂的精华剧情,那就别指望着上映了;要是当电影来做,再拆分成很多段,那玩家们那边的口碑肯定不可能会好。”

  黄思博仔细想了想,似乎确实是这么回事。

  自己刚才一拍脑袋的想法,不太行得通。

  众人讨论了半天,这个问题似乎还是无解,只好看向裴总,想从裴总那里得到更多的提示。

  而裴谦此时正努力压抑着自己的喜悦。

  很好,你们都会抢答了啊!

  既然你们把标准答案都讨论出来了,那我岂有不抄之理?

  裴谦心里有了打算,考虑了一下说道:“按照游戏CG的方式来规划每一章剧情,按照科幻电影的方式拍摄,工期内必须完成,总时长必须大于一个半小时。”

  朱小策人晕了。

  合着刚才说了那么多,裴总一句都没听进去?

  还是说,裴总是另有打算?

  三人面面相觑,还想再问,但看到裴总态度坚决,只好默默记下,回去慢慢揣摩。

  裴谦继续说道:“游戏的名字是《使命与抉择》,科幻题材。”

  胡显斌差点以为自己听错了:“啊?《使命与抉择》?是那个……”

  裴谦点点头:“没错,去想办法把这款游戏的版权搞到手,我们做的就是它的高清重制版!”

  胡显斌瞠目结舌。

  《使命与抉择》,那可是国产游戏的耻辱,无数老玩家的噩梦,有史以来最恶劣、最失败的RTS游戏啊!

  而且它本身的世界观就是山寨《星海》的,根本没有剧情,美术也是一坨稀烂,完全没有任何可取之处啊!

  人家搞IP,都是复现经典;

  我们搞IP,变成了捡垃圾?

  还是有毒、有害、毫无价值的那种垃圾?

  何必呢?腾达有那么多的好IP,随便拿过来一个用用不行吗?或者干脆再重写一个世界观,也比这个好啊!

  裴谦看到了胡显斌这夸张的表情,心中暗喜,并不打算多做解释。


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