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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(1112)

  佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;

  在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救万民于水火,但也有败类,鼓动战争,攫取力量,达成不可告人的目的。

  总之就是一个字,乱!

  而在这种混乱的世界中,主角的定位是一个立志斩妖除魔的普通人,不断地学会儒释道兵四家的战斗能力,不断磨炼自己的武学技艺,斩灭妖魔,也参与到国家与国家、与异族的战争之中,卷入到一系列的大事件。

  而根据玩家在故事中的选择,故事也会走向很多种不同的结局。

  《回头是岸》的故事背景相对清晰,所以结局数也比较少,而严奇构思的这款游戏,背景复杂,三两个结局肯定是不够的。

  他考虑,可以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们组合起来。

  首先是国家的统一状态,有三种:贤明的皇帝完成大一统;野心家完成大一统;在统一完成在即的时候失败,整个世界再度陷入分裂。

  其次是异族的状态,有两种:阻挡异族成功,异族被驱逐;阻挡异族失败,大片土地沦陷,大量平民被屠杀。

  再次是佛道儒兵四家的状态:可能是某一家最为兴盛,占据统治地位,也可能是一部分衰落、一部分共存。

  最后是主角的结局,有四种:成为皇帝或国家背后的真正统治者;成为云游四方、猎杀妖魔鬼怪的侠士;成为妖魔的化身、黑暗世界的魔王;成为佛道儒兵四家的佛陀、道祖、圣人,并将之发扬光大。

  根据玩家在游戏中的历程,在一些关键节点上的选择,以及是否完成了各流派的终极挑战任务等因素,玩家最后打出来的结局是这几个结局组合而成的。

  游戏鼓励玩家打多周目,同时,游戏中也会有不同的装备词条、套装属性、佛道儒兵四家的秘传、气运加身等系统,让玩家后期可以刷装备,进行自由搭配,让玩家在后期也有不同的奋斗目标。

  当然,为了让玩家能够更好地刷,一个重复打Boss的无尽模式也是必不可少的。

  严奇一边构思一边记录,蓦然回首才发现,原来自己已经写了这么多的内容。

  而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!

  从难度入手,试着去对《回头是岸》的做法做出改变,走上另一条路之后,严奇惊讶地发现后续衍生的战斗系统、故事背景等内容,竟然都顺理成章地就出来了,而且还挺流畅、挺自然!

  回头把这个设计方案审视了一番,严奇都有点惊讶,有点不敢相信这是自己设计出来的。

  因为这款游戏,给他一种眼前一亮的感觉,就像当初看到《回头是岸》和《永堕轮回》时的感觉一样!

  “李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”

  “换一个角度来看问题,这样捋顺下来,自然就激发了灵感。”

  严奇回头一想,其实李雅达也没有告诉他具体的设计方法,但却提供了一个正确的大方向。

  这个大方向就是:不能模仿《回头是岸》,而是要走出一条螺旋式上升的道路,既保留优点,又做出差异。

  找到不同的切入点、努力挖掘玩家内心的深层乐趣、利用好华夏传统文化作为故事背景……

  李雅达说的这几条,严奇一条不落地全都用到了这款游戏的设计中,而且效果绝佳!

  严奇朝着这个方向稍微发散了一下思维,游戏的设计稿自然就出来了。

  现在严奇可以非常笃定地说,这款游戏跟《回头是岸》完全不同,不管它是否成功,至少它都会是一款非常特别的游戏。

  不过,要开发这样一款游戏,难度也是可想而知的。

  不同武器、佛道儒兵四种辅助系统、妖魔鬼怪和人类等各种不同的敌人、围绕一些关键事件而设计的不同场景……

  这可全都是工作量。

  跟之前开发的手游《帝国之刃》相比,这难度不知道翻了多少倍。

  需要多少人手,需要多少开发经费,这都是严奇要头疼的问题。

  虽说预见到了这些问题,但严奇的态度却比之前更加坚定了,非常迫切地想把这款游戏做出来,哪怕是砸锅卖铁,也必须做!

  因为一想到这款游戏完成之后的状态,严奇就觉得非常激动。

  哪怕玩家们并不买账也没关系,他觉得自己作为一名游戏制作人,能做出这样一款游戏,哪怕赔得砸锅卖铁,那也值了!

  万一到时候真做不出来怎么办?

  那就求爷爷告奶奶地去找投资人,反正严奇是不可能在写出这么个宣传方案之后把它搁置一旁、无动于衷。

  “不管了,新游戏就做它了!”

  “嗯……还有个问题,这游戏应该叫什么名字比较好呢?”严奇再度陷入沉思。

  第1309章 名字的选择

  给这款游戏起名字,比较有难度。

  因为它的主题不是特别明确。

  严奇设计的这款游戏,它的情感基调应该是乱世的悲凉感,是“白骨露于野、千里无鸡鸣”,是“宁做太平犬、莫做乱世人”,是妖魔横行、人命如草芥的感觉。

  相对而言,不适合以主角的身份或行为来起名。

  因为在游戏中,玩家可以为主角选择四种不同的身份,最后的结局也各有不同。


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