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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(529)

  “其实,对于整个国产游戏发展来说,这些都是一个个极其关键的节点,都是命运的巨变。”

  “就像很多年前,《使命与抉择》的原作发售,没有人会相信这款游戏将开启长达数年的国产游戏黑暗时代。”

  “一如很多年后,《使命与抉择》的重制版发售,也没有人会相信它意味着国产游戏的光明时代来临。”

  “在这些关键节点上,我们站在命运的分岔路口,眼见风云千樯,我们看到命运做出的选择,在记忆中却相当沉闷和平凡。”

  “那时候,我们还以为这只是平凡的一天。”

  “但其实从这一天开始,也许整个世界已经悄然发生改变。”

  “其实在《使命与抉择》之前,我们也已经有了几款非常优秀的游戏,比如《回头是岸》,比如《奋斗》。”

  “但在我看来,以往的所有游戏,在国产单机游戏的历史意义上都无法与《使命与抉择》相比。”

  “因为《使命与抉择》,真正在三个方面实现了对历史的超越!”

  “首先,这款游戏本来被称为‘国游耻辱’,但重制版将这种耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”

  “就像是某支曾经进攻过某地、却惨败而归的军队,洗刷耻辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度进攻这里,并在曾经惨败的地点插上自己的军旗!”

  “这也正是我之前说过的,《使命与抉择》作为曾经那款‘国游耻辱’的重制版,具有极强的象征意义!”

  “其次,《使命与抉择》是一部完成度极高的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一种全新的可能性!”

  “在艺术创作领域,提到‘工业’二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有‘重工业电影’,在游戏中同样也有‘重工业游戏’。”

  “所谓的‘重工业电影’和‘重工业游戏’,用通俗一些的说法来讲,就是‘好莱坞大片’和‘3A大作’,它们的特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高、面向全球市场,是文娱产业高度发达的产物!”

  “而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”

  ……

  看到这里,裴谦人有点晕。

  这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……

  重工业电影?

  重工业游戏?

  不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?

  之前的《回头是岸》和《奋斗》都好好的,怎么唯独《使命与抉择》就“开辟了一种全新的可能性”了呢?

  裴谦挠了挠头,简直是无法理解。

  不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。

  ……

  “为什么‘重工业化’如此重要?”

  “因为这是相对于‘小作坊式生产’而言的。”

  “所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。”

  “赌对了,皆大欢喜;赌错了,血本无归。”

  “也就是说,这种‘小作坊式生产’具有极大的不确定性。”

  “国外有许多3A大作都是‘年货’游戏,能够在同一系列作品下稳定地产出3A大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定的玩家群体,开发商承担的风险也大大降低。”

  “而反观国内的单机游戏厂商,就没有任何类似的‘年货’游戏,往往是依靠着灵感和点子,承担的风险极高。”

  “这种重工业化的生产模式,就是要规范各个领域的流程、培养各个专业的人才,让文艺作品的水平能够不随设计者的‘点子’而产生太大波动,始终维持在一个比较高的水平线上。”

  “这样,整个产业的发展才是健康的、有序的、平稳的。”

  “腾达之前的大部分作品,虽然看起来无比惊艳,但它们全都是‘小作坊式生产’的产物。它们虽然看起来光鲜亮丽,但实际上,这些游戏全都高度依赖裴总层出不穷的奇思妙想!”

  “不论是《回头是岸》还是《奋斗》,我们在为这些游戏啧啧称奇的同时也不要忘记,这些经典游戏是极难复现的,其他的游戏公司也基本不可能从中汲取经验。”

  “但《使命与抉择》与其他的游戏不同,这款游戏并没有剑走偏锋,而是四平八稳。只要裴总愿意,以后还可以再出第二部、第三部,把剧情不断地继续下去就可以了,只要品质过硬,一样会有很多玩家买单。”

  “甚至这个世界观可以进一步拓展,出一个年货系列的FPS游戏也毫无问题。”

  “这就说明,在设计《使命与抉择》的时候,裴总已经在努力排除游戏对自己灵感的依赖,努力朝着重工业化的生产模式去靠拢!”

  “最后,就是《使命与抉择》这款游戏中的创新之处。”

  “虽然在尝试重工业化的创作模式,但裴总还是在很多方面进行了创新。”

  “例如,作为一种已经相对古老的游戏模式,即时战略类游戏以如今的眼光看来,存在着诸多问题:对操作要求太高,大部分人都难以上手;游戏的竞技性过强导致乐趣不足……这些,都严重制约着即时战略这一游戏类型的发展。”


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