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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(530)

  “即使是曾经做出《星海》和《幻想之战》的厂商,在面临这个问题的时候也都没有太好的办法。虽然延续传统可以满足核心玩家的诉求,但很显然,即使是在这些设计师心里,也不认为重制后的游戏会大火,所以根本没有投入太多的预算,而是采用了一种敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”

  “而《使命与征服》则是探索了RTS游戏在当前的背景下应该如何设计的问题。”

  “降低游戏难度,让普通玩家也能很容易地上手;”

  “削弱操作,增加战术玩法,让玩家更多地动脑而非动手,不至于丧失乐趣;”

  “用绝佳的美术风格和精良的剧情,为所有玩家营造出一个真实的世界,用剧情驱动玩家情绪,让玩家在体验游戏时与主角产生共鸣,营造出极强的代入感;”

  “无尽模式、对战模式、编辑器,这些内容丰富了游戏玩法,延长了游戏寿命;”

  “尤其是最新的人工智能技术的应用,更是为RTS游戏打开了新的大门!”

  “当然,很多观众老爷可能还没玩到这些内容,或者对游戏的无尽模式和编辑器不感兴趣。但不管怎么说,这些都大大拔高了这款游戏的上限,让它的可玩性大大增强了!”

  “所以,《使命与抉择》绝不仅仅是‘花钱多’而已,更重要的是,它可以说是国内第一款尝试以‘重工业化’方式制作的游戏,为所有国产游戏厂商树立了一个很好的榜样!”

  “《使命与抉择》的例子证明了,虽然目前我们国家的游戏产业跟国外相比还有很大的差距,但至少我们正走在正确的道路上!”

  “希望在不久的将来,我们的电影产业、游戏产业会有越来越多的制作者走上‘重工业化’的道路,到那个时候,我们的文化产业才能真正地站上顶峰!”

  第993章 恨不得给裴总立块碑!

  看完了乔梁的视频,裴谦陷入了长久的沉默。

  不是觉得乔梁说的有道理,而是被他层出不穷的吹法给震惊到了!

  这个乔老湿啊,似乎总是能整出一些新花样!

  其实对于《使命与抉择》这款游戏,裴谦并没有觉得它会像《回头是岸》或者《奋斗》那样有特别大的反转。

  毕竟《使命与抉择》虽然在玩法方面对传统的RTS玩法进行了颠覆,但这种颠覆整体都还在玩家们的理解范围之内,不至于像《回头是岸》和《奋斗》那样在发售之初就引发巨大的争议。

  更何况,《使命与抉择》前期主要的讨论热点都集中在它的剧情上。

  所以裴谦在看到初期玩家们的评价之后,本以为这样就差不多吹到头了。

  剧情、玩法、画面等等全都吹过了,还能吹什么呢?

  就算乔老湿出一期视频,顶多也就只是把这些方面给重复一下吧?

  但万万没想到,乔梁竟然硬是又找到了新角度!

  这次乔梁所强调的内容有两个,一个是“里程碑意义”,一个是“制作模式”。

  里程碑意义是指,曾经的《使命与抉择》与《幻想之战》相比,是国产游戏孱弱无力的象征;而现在《使命与抉择》与《幻想之战重制版》的对比,是国产游戏快速崛起的象征!

  这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。

  而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵感的不稳定的创作模式,逐渐走向各部门专业分工、稳定产出高质量作品的重工业化创作模式。

  这两个点一抛出来,整个视频的立意瞬间就拔高了!

  因为这个视频不是在分析《使命与抉择》这款游戏本身如何如何,而是跳出了思维的局限,拔高到了整个国内游戏圈的高度。

  就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事情看到了王朝兴衰的种种征兆,那么这个年份就会作为一个关键节点载入史册,每一个细节都会作为切入点被反复研读!

  裴谦是越看心越凉。

  这个乔老湿,这是要我死啊!

  看这吹的架势,是恨不得要给我立块碑?

  上面刻上几个大字:国产游戏拯救者裴总永垂不朽?

  可别搞了!

  这块碑要是真的立起来了,以后再做游戏还能亏钱吗?那国内玩家可不得不管三七二十一地疯狂买爆?

  “英俊睿智的玩家老爷们,你们可千万不要听他的胡说八道啊!”裴谦暗自祈祷。

  然而他稍微翻了翻视频的评论和弹幕,心更凉了。

  “说的太有道理了!重工业化电影、重工业化游戏,原来还有这么一回事!”

  “其实我之前就隐约有这种感觉,觉得这游戏跟腾达之前的游戏有一些区别,但说不出来。看完这个视频我明白了,这就是我想说的!”

  “这么看来,《使命与抉择》的发售还真是一件具有重大历史意义的事情!说不定以后我的孙子问起来,我还可以非常骄傲地说:原版《使命与抉择》象征着国产游戏的黑暗时代,而重制版《使命与抉择》象征着国产游戏的辉煌时代!”

  “不说了,这种有重大纪念意义的游戏,必须买爆!”

  “我这就去给身边的朋友推荐!”

  裴谦:“……”

  看到这些评论,他简直是欲哭无泪,心急如焚。


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