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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(844)

  “或者做个未来题材的竞速游戏?”

  裴谦默默听着,微微摇头。

  听起来都不是什么好主意啊!

  买赛事版权的事情首先就Pass掉,车的版权可以考虑买一部分,多花点钱嘛;但买了赛事版权的话,这游戏肯定会天然地拥有热度和流量,绝对不行。

  降低操作标准、以爽为主、加入剧情……这些点子听起来有点似曾相识。

  这不就是《海上堡垒》当时的操作吗?

  事实证明似乎不太行,很容易变成大众游戏一发不可收拾。

  至于未来题材……莫名地就联想到了《使命与抉择》,怕不是这群人早就等着跟《使命与抉择》联动呢。

  裴谦想了想,问道:“你们能想到的,目前最硬核的竞速类游戏是什么?”

  叶之舟想了想:“那应该就是拉力赛了吧?这游戏的一切操作都非常真实,甚至很多车手都在游戏里练习。”

  “但也正是因为真实,所以很多设定对新手来说相当不友好。比如游戏中不同轮胎的抓地力不同,需要根据不同场地选择不同的轮胎、对车辆进行调校,还有车损,撞车了就要去修理。”

  “最惨的情况是前一张图撞车把车灯给撞坏了,后一张图正好是夜路,全程抹黑跑完,相当令人窒息。”

  “而且其他竞速游戏都是可以关车损的,这款游戏不能关,只是允许新手免费修车,这一点也非常硬核。”

  裴谦微微点头。

  嗯,不能关车损?听起来是个好主意。

  很多玩家玩竞速类游戏,单纯是为了飙车释放内心无处安放的狂野,撞坏路边的花花草草那是家常便饭。

  所以很多人进游戏第一件事就是把车损给关了,随便撞。

  不能关车损,玩家还得老是想着修车,显然是劝退玩家的一个好办法。

  “不过……拉力赛这款游戏还挺成功的对吧?”裴谦问道。

  叶之舟点点头:“是的,相当成功。”

  “因为它做得非常真实,很好地还原了拉力赛的原貌,就连很多专业的拉力车手都拿它来训练,所以很受那些硬核玩家的欢迎。”

  “跑拉力赛可是很烧钱的,普通的拉力车手一年烧掉几百万都是稀松平常的事情。普通人基本不可能获得这种体验,所以到游戏里去过把瘾就成了一个不错的选择。”

  第1166章 《安全文明驾驶》

  裴谦微微点头。

  这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。

  为了避免再犯《海上堡垒》的错误,操作门槛一定不能降低,反而要升高、再升高,保证这游戏很难、很小众。

  但还要注意另一个问题,尽量不要跟现实中的高难度比赛扯上关系。

  像F1啊,拉力赛啊,这种题材最好都别碰。

  因为赛车是非常烧钱的运动,但在全球范围内又都很受欢迎。玩家们没钱去跑赛道,自然会选择在游戏中体验。

  最好是选择普通人平时就经常体验的内容。

  什么内容呢?

  当然是在城市里开车了!

  目前来看最受欢迎的竞速类游戏有两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还原高端赛事的体验;另一种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车损,玩家可以自由开车到城市里横冲直撞。

  毕竟大部分人平时上下班开车要遵守交规就已经很闹心了,时时刻刻都得担心不要超速、不要闯红灯、不要被贴条,稍微一个小剐蹭可能就得花几百块钱补漆,战战兢兢的。

  下班回家,到游戏里开车,当然是要随便飚、随便撞了!

  什么逆行啊、追尾啊、闯红灯啊,那都是家常便饭。

  裴谦琢磨着,如果自己能将这两种游戏类型给结合一起,取短补长,把玩家最不欢迎的内容结合在一起,这不就成了吗?

  想到这里,裴谦轻咳说道:“我这有了两个方向,你们可以稍微参考一下。”

  众人暂时停止头脑风暴看了过来,同时脸上出现了非常敬佩的表情。

  果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!

  这头脑风暴才刚刚进行了多久啊?所有人都还只是七嘴八舌地讨论、完全没有任何想法呢,裴总已经为新游戏选好了方向?

  好点子信手拈来,这就是天才游戏制作人吗?

  所有人都认真听着。

  裴谦轻咳两声,稍微整理了一下思绪,然后说道:“首先,我们要做一款完全拟真的竞速类游戏,或者说,驾驶模拟游戏。”

  “我们要投入巨资,为游戏打造一套极度真实的物理引擎。”

  “每一辆车都要单独建模,不同车辆的底盘、AB柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”

  “其他的诸如车的马力、驾驶感、轮胎的抓地力等等,也都要跟现实中的数据一致。”

  “玩家用方向盘体验游戏的时候,要无限接近现实中的驾驶。”

  这个一方面是为了多花研究经费,另一方面也是为了更加劝退玩家。

  把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相同,这个工作量会非常庞大,比所有车共用一套物理碰撞系统要麻烦得多。

  而不同撞击时车辆的受损情况不一样,可以提高玩家的损失。


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