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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1100)

  而且,这些神兽内部都是完全立体的关卡,不仅仅是分层那么简单,不同的部位会互相影响,玩家必须有很好的立体思维才能解开谜题。为了适应这种关卡设计,《塞尔达传说》还专门用了3D透视图作为迷宫地图。

  四神兽分别是东南方湿地的大象、东北方火山的蜥蜴、西南方沙漠的骆驼、西北方群山的老鹰。每一种神兽都对应着独特的区域和独特的村落,风土人情、支线任务各不相同。比如湿地的种族是人鱼,而群山的种族是鸟人,沙漠中是女人村落,林克还必须得变成女装大佬才能进入。

  第三阶段,林克会和加农的分身进行BOSS战,每个分身的能力、难度和打法都有区别,在击败加农分身之后,就可以正式收复神兽,获得特殊的英杰祈福效果和专属的英杰武器。

  甚至比这些更难的,还有大师剑试炼这种东西。

  在大师剑试炼中,玩家不能带入任何的武器或者装备,一切从0开始。从刚开始捡地上的小树枝打最弱的小怪波克布林,一步步地拿到更高级的武器,到后来整个战斗的难度直线上升,是名副其实的终极挑战,中途失败就只能从头再来,即使是自信满满的硬核玩家,可能也要反复挑战很多次才能通关。

  如果说《黑暗之魂》是同一种关卡风格不断变难、做到极致的话,那么《塞尔达传说》就是花式炫技,从易到难,从简到繁,无所不包,玩家永远都能在游戏中得到完全不同的体验。

  而在战斗系统方面,《塞尔达传说》做得同样优秀。

  如果说魂系战斗为平行世界中的冷兵器战斗游戏制造了一种新的模式,那么《塞尔达传说》则是告诉所有人,除了魂系战斗,冷兵器战斗还可以做些什么。

  除了经典的持盾二人转、盾反、闪避、潜行背刺等元素之外,《塞尔达传说》还在很多方面做出了更丰富的选择。比如更加流畅的射箭手法和多种多样的属性箭矢,完美闪避后及空中开弓触发的林克时间,武器可以正常使用也可以拿来投掷,盾牌甚至可以拿来当滑板玩……

  这其中引起争议最多的,就是武器耐久的设定。

  在其他游戏中,武器耐久掉光之后可以去修理,修好了就完美如初;但《塞尔达传说》中武器耐久用光则是意味着这把武器彻底爆掉,想要再拿到,就要继续去刷——除了剧情给的驱魔之剑(大师剑)。

  在刚刚接触的时候,绝大多数玩家都感觉非常不适应,我特么刚拿到一把好武器,结果还没爽几下的就给我打爆了?然后我一个堂堂勇者,被驱魔之剑认可的骑士,平时只能拿着波克布林的木棒去打怪?有好武器都不舍得用啊!

  等到玩家们收集了一堆酷炫而又碉堡的武器之后,却发现哪一把都舍不得用,最后还是没耐久的驱魔之剑用着不心疼,拿来砍个树啊割个草啊,没毛病!

  堂堂大师剑竟沦落到了如此地步,真是令人唏嘘……

  第896章 于平凡处见功力

  这种武器系统虽然刚开始的时候让很多人觉得非常烦躁,但玩多了就会发现,这种从没人敢做的武器系统,反而有很多独特的优势。

  最明显的优势就是,几乎所有的武器都有用武之地。

  在其他游戏中,玩家其实只会用某几把特定的武器,他们肯定会从茫茫多的武器中挑出一把伤害最高、最顺手的武器来用,至于其他的武器,就只能是当卖店货了。

  也就是说,设计师设计了很多各种各样的武器,但这里面几乎90%以上的武器,玩家们都是看都不看就直接扔商店了。

  但是在《塞尔达传说》中,几乎所有的武器都有被玩家使用的机会,玩家们会在身上带很多很多的武器,在面对不同的敌人的时候会选择不同类型的武器。

  除此之外,武器系统还有很多随机属性,同一把武器有不同的额外属性,投掷强化、属性强化、耐久强化、弓箭连射等等,珍稀程度也各不相同。

  此外,武器本身的材质也会有不同的特性,在不同的地区,玩家必须选择不同材质的武器战斗。

  比如在火山地区室外温度非常高,玩家除了必须穿隔热服以外,还要选择金属属性的武器。因为木质武器暴露在火山地区就会冒烟、起火,很快就会烧光。当然,点火的武器攻击力会提升,玩家也可以好好利用这一点和敌人战斗。

  而在雷雨天气中战斗的时候,金属武器会导电并引来天雷,很多玩家都被劈得怀疑人生。但也可以利用这一点,把金属武器扔在地上让怪物捡起来,然后大喊一声“雷公助我”或者“天降正义”,让雷去劈死那些强大的敌人。

  像这种例子还有很多,比如游戏中有一种很难缠的法师怪,它们看起来就像是一张纸片,可以在天上踏空而行,会消失然后瞬移,只有在它们攻击的一瞬间才能用弓箭射到;这些法师还都拿着各种属性的法杖,有的是电有的是冰,再加上周围的小怪,每次打的时候都会让玩家烦躁不已。

  但是有的玩家发现,只要用大片的芭蕉叶对着这些法师扇风,它们就会被吹晕,倒在地上完全失去反抗能力,玩家就可以趁这个机会上去疯狂输出。

  也就是说,《塞尔达传说》中几乎所有的怪物都有其弱点,只要选对了武器,完全可以不靠蛮力解决大多数的战斗。


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