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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1180)

  主播们可以一边搜刮东西一边和观众聊天,分析分析当前的武林大势;拿到好的武器、药物或者武功的时候,就像《绝地求生》捡到了空投,观众们也会跟着激动;技术好的主播可以通过强大的操作来以弱胜强,喜欢动脑子的玩家可以拉拢其他玩家一起搞事情,一旦秀了就能骗到很多的礼物和6666;至于后期的武林盟主争夺、正邪大战,场面上比《绝地求生》的决赛圈更加热闹,获得最终胜利的爽感也非常爆棚。

  显然,陈陌今年所研发的游戏中,《刺客信条》、《寂静岭》、《塞尔达传说》、《逃出生天》、《怪物猎人》、《江湖》都是在世界范围内颇具影响力的游戏,《塞尔达传说》虽然光芒耀眼,但其他的游戏也都有各自的亮点和优势。

  也许《江湖》是这些游戏里最不耀眼的一作,但对于很多国内玩家来说,这样一款华夏风的游戏,有着非同寻常的特殊意义。

  ……

  ……

  《怪物猎人》上线至今,全世界的各大游戏媒体评测也已经纷纷出炉,基本上维持在9.5分左右,高于《刺客信条》,但还没到《塞尔达传说》那种怪物的程度。

  但对于玩家们来说已经无所谓了,反正……不管这些游戏多少分,这年度最佳也无非是在陈陌的手上转来转去。

  很多玩家蓦然发现,陈陌已经连拿三年年度游戏了。

  《黑暗之魂》、《美国末日》、《塞尔达传说》,每一款都对全世界的游戏行业产生了深远的影响,每一款都引领了时代的潮流。

  在《黑暗之魂》后,魂系战斗系统大行其道,甚至可以说是重新定义了平行世界中ARPG的战斗系统设计;《美国末日》把电影化叙事的游戏几乎做到了顶点,让一窝蜂地做开放世界的游戏厂商们认识到线性叙事仍旧有着无限的潜力。

  这两款游戏都引起了许多设计师的模仿,而《塞尔达传说》则是又达到了一个新高度。不仅是教全世界所有的设计师“应该如何做开放世界”,也通过独特的风格把这款游戏打造成了独一无二的艺术品,甚至很多人想要模仿,也不知道应该从何处下手。

  今年的年度游戏已经没有悬念了,《塞尔达传说》的玩家们可以开开心心地去任何一个游戏评测网站上刷“塞尔达天下第一”,而很少有人会反驳。而且就算没有《塞尔达传说》,年度最佳的头衔也必然会是《刺客信条》或者《怪物猎人》的。

  在问答网站上,一个话题引起了玩家们的热议。

  “不出意外的话,今年的年度最佳游戏又要被塞伦特收入囊中了。如何客观评价陈陌迄今为止在游戏设计领域所取得的成就?他现在可以被称为当前最伟大的游戏设计师了吗?”

  如果是在其他的领域,或者换个其他的名字,这大概会是一个妥妥的引战问题。

  但是在这个话题下面,大家都知道这并不是引战。

  最高票答案是这么回答的。

  “说‘最伟大’也许为时尚早,但说实话,在现在这个时代,你很难找出一个更伟大的人。我倒是不希望现在就把塞伦特给吹上天,毕竟他还有很长的路要走,也许在未来他还会不断地超越自己。不过我这里倒是有另外一个说法,可以大概解释一下塞伦特在世界游戏领域的地位。”

  “他已经不需要‘年度游戏’这个奖项来证明自己,恰恰相反,‘年度游戏’需要他来证明。”

  第963章 时代周刊封面人物

  随着TGN年度游戏颁奖典礼的落幕,今年的年度游戏已经出来了。

  毫无疑问,陈陌的《塞尔达传说》。

  其实这个结果早就没什么悬念了,在《塞尔达传说》横扫全世界游戏媒体,拿到十几个满分评价的时候,今年的年度游戏已经是几乎内定。

  在今年的年度游戏评选中,《怪物猎人》和《刺客信条》这两款游戏也同样入围了年度游戏的角逐,也就是说,陈陌差点又把年度游戏的入选游戏给包了,这也让“年度最佳设计师”的头衔很早就失去了悬念。

  当然,这个“年度最佳设计师”的头衔不是各大游戏媒体评出来的,对于游戏媒体而言,评选游戏比评选设计师要重要得多。

  这个头衔,存在于每个玩家的心中。

  就像之前国内问答网站的那个高票回答:陈陌已经不需要年度游戏来证明自己,反而是年度游戏需要他来证明。

  如果陈陌的游戏没有拿到年度游戏的话,那人们不会觉得陈陌做的游戏不好,反而会觉得年度游戏的评选有问题。

  年度游戏的消息并未引起太大的轰动,但接下来的两个新闻,则是瞬间引发了全世界玩家们的关注。

  陈陌入选世界游戏名人堂。

  陈陌登上了时代周刊封面。

  世界游戏名人堂是为了记录以及让更多的人记住并了解对游戏有突出贡献、对游戏发展有重大影响力的团体或个人,可以视作世界范围内游戏行业的终身成就奖。能够入选的,无一不是世界上最优秀的游戏设计师,每人都有一款或者好几款有重大影响力的超经典游戏。

  陈陌入选世界游戏名人堂并不算是太令人惊讶的事情,毕竟能够连续三年斩获年度最佳游戏,这个成绩不敢说是后无来者,但肯定是前无古人。


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