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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1309)

  玩家们的热情简直是超乎想象,就光《巫妖王之怒》这一个宣传CG就已经足够他们嗨好几天了。

  玩家们对于《魔兽世界》有太多的疑问,全都在想方设法地打听。

  这游戏确定是MMORPG了吧?

  这游戏怎么收费啊?

  怎么个玩法啊?

  很快,确切消息传来,确定了,就是MMORPG,不仅如此,还是时间收费模式!

  官方是这样回复的:“《魔兽世界》将采用时间收费模式,分为点卡和月卡两种付费方式。点卡定价为200块钱3000分钟,或者100块钱1500分钟;月卡定价为500块钱包月;玩家在游戏中进行金币与游戏币交易将抽取一定税款;暂时不会考虑其他的收费模式。”

  这个消息一出来,玩家们先是一喜,然后又是一惊。

  喜的是这看起来是个非常公平公正的收费模式,惊的是,这特么能赚到钱?!

  只看这个价格其实不便宜,但关键是和谁比啊!

  3000分钟200块钱,这仅仅相当于4块钱1小时啊!

  这特么简直是跟很久很久之前的PC网咖一个价格了,对于VR游戏来说,简直比白菜价还白菜价。

  如果按照3A大作的游戏时长来算,很多3A大作的一周目游戏时间也才三四十个小时,按这个算的话,岂不是一百多、两百块钱就买到了相当于3A大作的游戏时间?

  矩阵游戏舱的3A大作可都是1980……

  这个月卡的定价倒是还比较唬人,但问题是,现在谁买月卡?

  除了那些专门在游戏里刷钱的工作室……

  因为大部分玩家的游戏时间都是严重不足的,每天抽出一两个小时来玩一下就不容易了,3000分钟是50小时,这够很多人玩一个月了……

  一个月才200块钱,这还是次世代VR游戏?

  再一想,月卡这个价格看起来唬人,但实际上对那些时间多的玩家来说可是血赚啊。

  而且,玩家可以在游戏中进行金币与游戏币交易,这也就意味着官方认可了工作室的生存空间,认可了那些专门花时间在游戏里刷金的人,允许你买卖,只要给官方抽成就行了。

  但是,允许这种买卖本身就相当于是官方的一种让利,就抽那点税,官方才能有多少收入?

  官方竟然还非常明确地说了,不考虑其他收费模式,也就是不考虑战力氪金收费,也不考虑时装收费。

  公平是公平了,很多玩家却非常担忧:这特么不会真的亏钱吧?

  虽然总是说陈陌要亏要亏,但那都是在调侃,现在看《魔兽世界》这个收费模式,很多玩家是真的有点慌。

  倒不是说他们担心陈陌穷死,陈陌怎么样他们才不关心呢,他们担心的是,如果《魔兽世界》一直在亏损,那这游戏别支撑不住停服了啊……

  或者即使不停服,结果到时候顶不住亏损压力开了其他的收费口败了自己的口碑,那可是得不偿失了。

  于是官方论坛上出现了一幕奇景,玩家们竟然强烈要求《魔兽世界》开外观收费的口……

  “这游戏不开皮肤收费能玩?你让我们这些皮肤狗怎么活?必须开!”

  “就是,强烈支持,求求塞伦特让我氪金吧!”

  “你要搞清楚,我不是为了塞伦特买皮肤,我是为了艾泽拉斯买皮肤,你们不能剥夺我买皮肤的权力!”

  其实这些人说是这么说,一方面确实是自己可能有买皮肤的需求,另一方面就是希望多给土豪们开一些烧钱的口,让游戏的盈利更好一点,别真的亏关服了那就尴尬了。

  因为《魔兽世界》已经寄托了太多玩家的情怀,玩家们甚至踊跃地掏钱买矩阵游戏舱,就是希望这游戏能好,不仅是口碑好,盈利也要好,所以才杞人忧天地替陈陌担心起来。

  但实际上如果他们知道陈陌的计划,肯定会默默地把已经掏出来的钱重新塞回钱包的……

  第1072章 收费模式的考量

  为什么要采用这种收费方式呢?显然陈陌是经过了深思熟虑的。

  对于玩家们而言,最公平的收费模式就是买断收费和时间收费。买断收费对于《魔兽世界》这种需要消耗大量时间、需要持续更新版本、需要大量玩家共同协作才能体会到乐趣的游戏而言,其实是很亏的。

  而且,这也相对而言增加了游戏的门槛,像陈陌前世《塞尔达传说:狂野之息》这种游戏全球首月销量才近400万,平行世界中虽然有陈陌口碑的加成,但毕竟VR版的售价高,一来一去,销量也高不了太多。

  喜欢买断制的单机游戏玩家数量还是比较少了,如果《魔兽世界》一开服只有那么五六百万的玩家,陈陌肯定是不满意的。

  开玩笑,到时候矩阵游戏舱都有2000万用户了,还不得各个都给我玩《魔兽世界》?

  可能有些人要说了,要玩家多你干嘛不玩免费的套路呢?跟《英雄联盟》一样皮肤收费不就行了吗?

  但问题是,《魔兽世界》的模式跟《英雄联盟》还是不一样的。

  在《魔兽世界》中,没有那么多的英雄,大部分玩家都是主玩那么一两个角色,一个大号一个小号就完事了。就算有人喜欢全职业制霸,但也肯定不可能把每个号都玩得毕业。

  要说出全套的时装?特殊的幻化?商城付费坐骑和宠物?


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