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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1310)

  都可以做,但相性不合。

  坐骑和宠物,陈陌前世的《魔兽世界》也做了,但这显然不可能作为主要的盈利点,撑不起游戏的巨大开销。

  至于全套的时装……《英雄联盟》里很多玩家都是买几十上百个皮肤,《魔兽世界》里他们能买几十上百套衣服吗?

  当然,不排除有这种土豪,但在大部分玩家都主玩一两个帐号的前提下,他们最喜欢的衣服可能也就那么一两身,不太可能无限制地买。

  像有些国产游戏把时装系统给做得风生水起,但那个套路跟《魔兽世界》不是一个路子,是很难照搬的。

  再说了,在《魔兽世界》这种游戏中,装备作为穿在玩家身上的道具,本来就是越强力越好看的,像《魔兽世界》中圣骑士的T2T6套、术士T6套、牧师T3套、战士T3套等等,作为该版本顶尖的套装,这些衣服本身就是最帅的。

  因为在《魔兽世界》中,多人的团队本象征着PVE玩法,乃至整个游戏的最高挑战,而完成这些挑战的玩家算是达成了最高的荣耀。

  武器和装备是作为这种最高荣耀的奖励发到他们手中的,不仅仅要在属性上足够好,在外观上也要足够特别才行,这本身就是奖励机制的一部分。

  假设一下:如果你辛辛苦苦肝了一两个月的团队本拿到了本职业的毕业套装,刚刚穿上准备去主城秀一圈,结果刚进去就看到几个新号穿着买来的时装招摇过市,最气的是人家的时装比你的衣服还好看……

  这得多扎心啊。

  倒不是说这些人买不起时装,只不过时装这东西其实和顶级的套装定位是有点冲突的,至少《魔兽世界》这里没有这个传统。

  所以,还不如就干脆一点,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾子,砍掉那些边边角角的盈利点,还能让游戏的口碑直线上升,何乐而不为。

  当然,最主要的是陈陌很清楚,就算是只卖游戏时间,这游戏也绝对不会亏的。

  因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……

  就按每天平均8小时,一个月上线20天,这就已经是160个小时了,一个月640,已经比月卡要贵了。

  如果大家买月卡呢?一个月500,只要四个月,一款3A大作的钱就出来了。

  再怎么想,《魔兽世界》也不可能只活四个月吧?

  先定个小目标,如果《魔兽世界》的寿命达到两年,玩家们掏的钱就已经远超一般的3A大作了。

  更何况,官方还会抽交易税的,就跟《绝地求生》的套路差不多,虽然看起来每一笔抽得不多,但如果有2000万玩家的话,这个基数就很大了。

  有人可能觉得,干什么不禁止金币和软妹币的交易?

  问题是,这东西禁不了啊。

  拍卖行和玩家之间的交易系统是《魔兽世界》的根基之一,也是游戏中非常重要的玩法。玩家A在线上直接高价购买玩家B的垃圾,然后B在现实中直接打钱,这怎么禁?难道陈陌还能直接跳出来从玩家手里抢钱不成。

  既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支持这种交易,一方面避免那些骗钱骗金的坑爹玩意出现,另一方面给确实需要金换钱或者钱换金的玩家提供便利,还有就是官方能增加收入,一举三得,岂不美哉。

  有些人担心会有打金工作室的出现。

  对于这个陈陌也有相应的办法,再说了,这游戏其实是很难彻底区分“勤劳的农民玩家”和“打金工作室”的,只要这些人在游戏规则之内玩游戏,你们打金赚钱,给游戏贡献税收,丰富游戏内的市场环境,也算是有所贡献。

  至于什么多开帐号、脚本挖矿之类的……

  想多了,对陈陌来说,《绝地求生》的外挂都能灭,更何况是这种雕虫小技?

  这种想着用脚本挂机的选手,还是先琢磨琢磨能不能往矩阵游戏舱里塞脚本实现无人操作吧。

  说来说去,对《魔兽世界》这款游戏而言,需要解决的关键问题还是时间。

  玩家们没时间玩,你就是再怎么琢磨着开收费入口,加付费时装甚至卖战力,都只会损害游戏的口碑,效果也不见得好。

  只要能解决时间的问题,就老老实实只靠着点卡收费,这个游戏也能大赚。

  而现在,时间问题已经被系统的黑科技给解决了,所以对于陈陌而言,推出《魔兽世界》的时机到现在才算是完全成熟。

  第1073章 《魔兽世界》的设计

  在玩家们努力购买矩阵游戏舱的时候,陈陌也没闲着。

  早在之前就已经准备了大量的关于《魔兽世界》的美术资源,像几个大主城、团队副本、经典旧世的一些场景,基本上都已经完成了。

  剩下的那些在贾维斯日以继夜的工作之下,也可以很快完成。

  当然,接下来还有不少的其他工作,比如职业技能设计、天赋树设计、团队副本设计、任务线设计等等。

  不过这些内容,早就有所积累。

  比如《魔兽世界》的任务线方面,虽然庞杂,但有艾泽拉斯宇宙的铺垫,还有茫茫多的旗下设计师参与,数量繁多的任务线很快被完成。


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