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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1368)

  “这种回归绝不是简单的回光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”

  不过,也有很多设计师持反对意见。

  “《魔兽世界》的火爆就像《英雄联盟》和《绝地求生》一样。在《英雄联盟》出现的时候,有多少设计师误以为MOBA游戏是未来?”

  “然而直到现在,世界范围内真正成功的MOBA游戏也只有一款,那就是《英雄联盟》那些跟风制作的MOBA游戏甚至连水花都没溅起来。类似《绝地求生》的游戏处境稍好一些,但也好不到哪去。”

  “事实证明,类似的爆款游戏出现是多种因素综合的结果,不说别的,各位谁有信心做出下一个《魔兽世界》?都没信心吧?但是我相信大家通过努力,可以做出下一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,当然,就算品质达不到,做出类似的作品也是可能的。”

  “所以,过于纠结目前《魔兽世界》取得的辉煌是无意义的,就算未来属于MMORPG,我们大部分的设计师也没办法成为引领潮流的人。”

  争论很激烈。

  其实这种争论不全是集中在游戏发展方向上,更多的是对于传统单机游戏模式的一种失望和失落。

  虽然很多人觉得,这种争论是无意义的,但对于游戏业界来说,“未来游戏将会如何发展”,这永远是一个让人津津乐道的话题。

  当设计师们看到同期发售的3A游戏热度被《魔兽世界》完全碾压的时候,很难不产生这种失落的情绪,甚至有些设计师觉得,自己那么多年的努力和积累,好像都白费了一样,这是让很多人难以接受的。

  很多设计师都在纠结,曾经红极一时的“电影化游戏”,在次世代VR这个平台上真的没办法延续自己的辉煌了吗?

  毕竟矩阵游戏舱出现这么长时间了,就连陈陌自己也都没有制作类似电影化游戏的打算。

  ……

  ……

  《魔兽世界》的数据节节攀升,活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。

  不过对于《魔兽世界》的研发已经算是告一段落了,虽然还有一些后续工作要做,但工作量已经很少了。

  陈陌则是在考虑着在《魔兽世界》的空档期,研发一款新游戏。

  其实,很多设计师现在考虑的事情,陈陌一直都在考虑。

  对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏爱。就像《美国末日》一样,电影化游戏有其他游戏类型所不具备的核心优点,就是无与伦比的沉浸感和代入感。

  但是在次世代VR这个平台上,电影化游戏却遇到了一个问题。

  就是它的核心优势反而成为了劣势。

  次世代VR允许玩家魂穿到角色身上,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。

  而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。

  但是次世代VR的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。

  第1121章 战神

  陈陌正在体验一种……非常特殊的感觉。

  现实生活中如果有人不小心走路撞了人,都会被骂:“你看哪呢?眼睛是长在后脑勺上的吗?!”

  现在,陈陌感觉自己的眼睛真的是长在后脑勺上了。

  在他眼前的,是一个锃光瓦亮的光头,后脑勺上还有一抹鲜红的纹身。

  虬结的肌肉,魁梧的身材,还有一把锋利的斧头。

  这是个非常经典的游戏形象,《战神》中的奎爷。

  陈陌试着抬了抬手,面前的肌肉壮汉也作出了和他一样的动作。

  转身握住斧柄,随意地挥砍两下,手上传来斧柄的质感和重量,跟拿在自己手中完全一样。

  模式是次世代VR,玩家完全与游戏角色共享动作、感受,唯一不同的是,视角变成了过肩视角。

  陈陌沉吟片刻:“嗯……比想象中的要好多了。”

  其实,在传统VR游戏上陈陌用过很多次第三人称跟随视角,比如《美国末日》,但在矩阵游戏舱这种次世代VR上,还从未试过。

  因为传统VR游戏舱是读取玩家意识讯号完成某些特定操作,比如玩家想的是“攻击”,而游戏角色会自行完成攻击动作。但矩阵游戏舱中玩家对角色的控制会更加精确,甚至可以让自己的角色动某一根特定的手指。

  所以,这种过肩视角到底是否适用于次世代VR,一直都是存疑的。

  陈陌在实验之后发现,在矩阵游戏舱中用这种视角,比自己想象中的要好很多。

  怎么形容这种感觉呢……严格来说像是在摆弄牵线木偶。

  也就是说,面前站着一个木偶(游戏角色),你做什么动作,他就做什么动作,而他受到的一切感觉反馈都会同步出现在你自己的身上。

  又或者可以想象,你的后脑勺上面多了一对眼珠子,你可以随意地用这对眼珠子来观察整个世界。

  刚开始的时候陈陌还觉得非常不适应,因为这个视角比较违背人类的生物本能习惯,但适应了一下之后就觉得非常爽,因为视野变得开阔了很多。


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