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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(183)

  不过,让林雪比较惊讶的是,这CG的气氛实在太棒了,非常完美地烘托出了武侠游戏的氛围。

  看得出来,这里面的人物形象都是非常典型的武侠角色形象,而几个事件也是原汁原味的武侠事件,再加上水墨风的表现形式和背景音乐,整个CG给人的感觉很统一,让人感受到这就是传统武侠题材。

  像这种感觉的CG,外国人是做不出来的,只有国内对武侠文化有深刻理解的设计师才能做得出来。

  CG过后,进入游戏画面。

  背景是一副水墨风山水画,左下方有雷霆游戏的LOGO,上方是游戏标题《武林群侠传》。

  右下方有四个选项,分别是【初入武林】、【再战江湖】、【归隐山林】和【往事如烟】。

  林雪点击【初入武林】,进入游戏。

  让她有些意外的是,并没有立刻进入游戏画面,而是来到了一个类似调整人物属性的界面。

  在这个界面上,可以设置角色姓名,调整头像和基础属性。

  系统提示:按下空格键可以随机选择属性数值。

  林雪也有点意外,这种设定她还是第一次在类似的中国风游戏里见到。

  像一些国外的西幻单机游戏也有类似设定,不过那种一般都是分配属性点,分配到力量、智力这些属性上面。

  仔细看了一下之后,林雪发现《武林群侠传》中的这个分配属性点的方式和那些西幻单机游戏都不一样。

  最关键的有三个天赋,显示为“机敏聪慧”、“多愁善感”和“侠义心肠”,还有三种基础属性:气血、内力和悟性。除此之外有三个八卦图,是其他的分支属性。

  第一个八卦图是:眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击、防御。

  第二个八卦图是:采矿、打猎、钓鱼、采药、炼丹、打铁、厨艺、茶道。

  第三个八卦图是:药理、棋艺、毒术、医术、绘画、书法、酒艺、花卉。

  林雪简直惊了,这可选的属性也太多了吧?

  她试着点了一下空格键,所有的属性都随机发生了变化。

  林雪发现,这些分支属性最低是0,最高是30,而所有属性的总值应该是固定的,无非就是怎么分配的问题。

  而且,随着属性值的更换,三个天赋也改变了。

  “这……内容好丰富啊!”林雪一脸懵逼。

  第143章 丰富的游戏内容

  林雪很惊讶,为什么会有这么多的属性?

  很显然,这些八卦图上的属性肯定是主角能用到的属性,这里面不仅包括内功、硬功、轻功等武侠游戏内的常规属性,还包含着书法、厨艺、茶道等等看起来和武功毫不相干的属性。

  只有两种可能,要么这些都是噱头,只不过是设计者弄出来唬人的;要么就是设计者真的把这些属性也归入了游戏系统中,成为了游戏的重要内容。

  林雪又把鼠标移到三个天赋上面,她发现不同的天赋效果各不相同。

  除了一些加属性的天赋之外,还有一些匪夷所思的天赋,比如【多愁善感】,可以使艺能修炼经验获取提升100%,战斗时策略点数加1,艺能上限变为120点。

  还有【心如蛇蝎】,道德值越低,攻击加成越高。

  林雪随机了好几次,看得头都晕了,这个设计对于选择困难症患者来说真是太不友好了。

  林雪纠结了一段时间,总算是选了一套自己比较满意的属性和天赋,正式开始游戏。

  游戏前期的内容和一般的武侠、仙侠类单机游戏比较类似,都是在城镇中闲逛,收集物品,与NPC交谈等等。这一部分其实可以理解为是大型的解谜游戏,用物品A换物品B,再换物品C,最终经过很多个环节,才能拿到一件主角能用的道具或者武器。

  林雪一边玩,一边给直播间的水友们讲解。

  “这游戏的中国风做得还不错,像城镇布局、NPC、任务、场景美术风格、背景音乐等等,都还挺像回事的。虽然不像《魔兽争霸》那么经典,但整体给人的感觉很舒适,很淡然。”

  “这里面的任务也挺复杂的,有一定的解谜性质。不过就是里面的属性太多了,不知道这些属性都有什么用,感觉有点懵逼。”

  其实《武林群侠传》的前期对于新手而言是比较不友好的,尤其是刚刚出场在洛阳城中转悠的时候,因为主角基本不会武功,绝大多数时间都是在闲逛、收集物品,所以很容易引起玩家的厌倦。

  不过陈陌在美术、音乐和前期引导上面都作出了一些调整,在一定程度上弥补了这种不足。

  这种缺陷是很难完全弥补的,因为《武林群侠传》里面的游戏内容太丰富了,即使规划过新手路线、做了新手指引,玩家们也很难在第一遍玩的时候就学会,这也是制约了这款游戏发展的原因之一。

  不过,《武林群侠传》的核心乐趣也正在于此,它是一款内容极为丰富、值得反复品位的游戏。

  好在林雪对于这种游戏非常感兴趣,所以兴致盎然地玩了下去。

  在洛阳城中大概逛了一个小时,林雪操纵着主角和谷月轩在酒馆中碰头,结果在剧情事件中,喝了玄冥子的毒酒。

  读条过后,林雪发现游戏画面竟然变成了Q版的养成界面。


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