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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(184)

  “哎?什么鬼!”

  林雪也惊了,她还是第一次在这种游戏中看到养成界面。

  原来,是主角中毒后,谷月轩把他救到逍遥谷,请师父无瑕子医治。

  这种养成界面,也让林雪惊讶不已。

  其他的游戏,像市面上绝大多数的仙侠游戏,主角获得提升的方式就是不断地打怪升级、获取经验。

  像这种养成模式,一般都是在日式养成游戏或者文字冒险类游戏中才会出现。

  之后的剧情,主角在谷中养伤,养好伤后就拜入了逍遥谷,成为了逍遥谷的三弟子。之后,无瑕子开始陆续传授内功、剑法等等,主角的属性也开始提升。

  林雪惊讶道:“咦,这个养成模式还挺有意思的啊。”

  在养成模式下,整个画风都是Q版画风,配合着轻松悠扬的音乐、诙谐幽默的台词,林雪发现养成模式竟然和谷中学艺的主题完美地契合在了一起。

  而且,谷中学艺的内容非常丰富,除了武功招式之外,还包括了医术、琴棋书画、打铁、厨艺等看似无用的技能。

  而且这些技能竟然都是有用的,例如在一些剧情事件中,就必须正确运用相关知识才能完成事件,否则就会造成事件失败、相关人物好感度下降。

  越往后玩,林雪就感觉到这款游戏非常有趣。

  在谷中学艺期间一直都是养成模式,在这个模式下,她可以自由安排主角的活动,或者出去闲逛触发事件,或者闭门修炼武功,或者练习其他的生活技能,所有的活动完全自由。

  此外,在一些特定的日子还会触发特殊事件,如新年时,主角和两位师兄要向师父拜年,还要说祝词。而中秋节时,师父会出题考教主角,答对了的话还会获得奖励。

  修炼期间,师父会时不时地交给主角师兄弟一些任务,比如下山贺寿、参加盂兰盆法会、讨伐黑风寨等等。

  在经历这些任务时,就又回到了大地图探索模式,主角开始来到少林寺、武当山、杭州城等地点,经历一些新的事件,逐渐认识新的侠客,一步一步地了解整个江湖。

  而且,这款游戏的战斗模式也让林雪感觉很新奇。

  战斗本身是回合制战棋形式,这个形式倒是不怎么新鲜,但让林雪比较惊讶的是,陈陌把之前的武功完美地融入到了这个战斗模式之中。

  内功相当于是被动技能,修炼内功可以提升自己的内力值,而内功的特殊效果则可以与主动技能搭配。

  而主动技能,也就是武功的效果各异,每一种武功都有2~3个招式,分为单体攻击、群体攻击,还附加不同的效果,例如有些拳法可以触发连击效果,在同一回合内攻击两次。

  这个战斗系统对于林雪来说有点复杂了,不过好在主角的武功是一点一点学习的,前期就只有一种内功和那么两三种武功招式,所以并没有太难。

  “这游戏挺有意思啊,一旦玩进去了完全停不下来!”林雪惊讶道。

  弹幕上,水友们也在纷纷讨论。

  “阿雪沉迷了……”

  “是啊,感觉她玩得好专注啊,开头还跟弹幕聊天的,后边都顾不上说话了。”

  “不过这游戏好像确实挺好玩啊,这里头的内容太丰富了,而且我没想到武侠游戏竟然也能做出这种开放世界的感觉啊!”

  “是啊,确实挺复杂的,竟然把琴棋书画这种东西都加进去了!”

  “我也有点想玩了,能下载吗?”

  “不能,现在还没上线呢,只能在陈陌的体验店里玩。”

  “怎么感觉阿雪好笨……好想替她玩啊!”

  第144章 主题曲

  《武林群侠传》的游戏时长是不固定的,如果是高手只为过剧情的话,大概三十多个小时就能打通,但是如果是萌新玩,想要正儿八经地打出一个盟主结局或者霸主结局,在有攻略的情况下,可能也要五十个小时以上。

  当然,如果想体验全部的结局和各种分支剧情,像有些强迫症患者,在拜师之前就要把洛阳城的所有支线剧情全都完成,那时间就没法算了。

  像林雪这样的纯新手,在完全没有攻略的情况下玩这个游戏,可能得玩两三遍才勉强打出盟主线结局。

  不过,她现在还不知道这残酷的事实,仍在兴致勃勃地玩着,完全忘记了再去GANK陈陌。

  ……

  禅意互娱。

  姚宇还在忙着安排《御剑问情》的宣传推广方案。

  “对,这段CG,截取几个精彩镜头放上去。还有战斗系统,一些比较酷炫的法术给我着重表现。这个图颜色太暗了,撤掉,或者把饱和度调高一些。还有这个……”

  其实宣传推广方面,主要的就是通过一些宣传图和视频让玩家们对这款游戏产生兴趣,姚宇在这方面的经验很老到了,各项工作都安排得井井有条。

  这时候,助手走了过来:“陈陌的新游戏有消息了,是武侠题材!”

  姚宇一愣:“武侠题材?这么说他也打算参加这次的评选?”

  助手点点头:“肯定是啊,否则武侠游戏这么疲软,他何苦费这个劲去做呢?”

  姚宇说道:“有视频吗?给我看看。”


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