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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(241)

  “李奥瑞克的王宫,整体给人的感觉是阴森、恐怖,要体现出它的年代感,地表可以故意做一些看起来有破损或者脏兮兮的材质,墙角也可以加一些蛛网之类的元素。另外加一些冷色调,着重体现出亡魂萦绕的感觉。”

  “不要太华丽,光也不要打得太足,这样很容易出戏,让玩家有一种不真实的感觉。”

  “戍卫要塞这里,玩家的视野是很开阔的,这个城墙给人的感觉应该是饱经战火的,多做一些破损,甚至玩家在路过的时候,加很多破损动画进去。怪物会从多角度登场,必须时时刻刻让玩家体验到被围攻的感觉……”

  每一个场景,陈陌都讲得很细致,确保周涵宇能够非常准确地理解这个场景的含义。

  周涵宇一边听一边点头:“好,没问题,明白。”

  他也很惊讶,因为在他看来,自己虽说是美术方面的负责人,可实际上却不需要去绞尽脑汁地考虑太多东西,陈陌这边完全就把各个场景的美术风格自己敲定了,还把概念图给画出来了!

  而且陈陌的原画水平好像比他还高!

  在之前的公司,周涵宇先是要看一下游戏概念稿,然后出2~3版美术风格,由设计师挑出最合适的一版,然后再慢慢地制作具体的游戏场景。

  在这里完全不需要,陈陌直接就把美术风格和场景、怪物原画给出来了,他只需要完善一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。

  傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个BGM的旋律,风格很鲜明,甚至连音乐里面要用到哪些乐器都注明了,包括这个BGM要用在哪个场景、大体风格如何,也都写得非常明白。

  这样一来,根本就不要那么多的沟通与考虑的时间,闷头研发就行了,节省了很多的时间。

  包括其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发现研发一款游戏这么简单。

  没有无穷无尽的会议。

  没有推翻重做。

  没有辩论撕逼。

  撸起袖子就是一个字“干”!

  “还能这么做游戏?”周涵宇和傅光南他们都感觉自己长见识了,入行七八年,第一次见到这种设计师!

  ……

  年后的玩家论坛上,好多人也都在迷茫。

  “无聊啊,有什么新游戏推荐吗?”

  “没有,同无聊。”

  “这是年后,估计好多公司才刚上班吧,就算是去年研发好的游戏,基本上也得3月份才能上线了吧。”

  “唉,都玩腻了啊。现在好游戏的研发周期都太长了。”

  “对了,贺岁档的《至尊神戒3》谁看了?”

  “你问错了,你应该问谁没看,这种牛逼轰轰的大制作,谁不看啊?”

  “是啊,这电影的票房都到10亿美金了,后边估计还得涨,喜欢这个题材的人应该早都看了吧?”

  “但是也邪门,为什么电影在国内能火,游戏就不能?《至尊神戒》的游戏前两年雄心勃勃地进军国内市场,结果没多久就GG了。”

  “玩法的问题呗,老外的玩法不符合国人的口味。”

  “我真的很喜欢这个题材,就是可惜,没什么好游戏。”

  “楼上的,推荐《魔兽争霸》。”

  “那是RTS游戏,我是手残,玩不了啊。”

  “《魔兽争霸》里也有不是RTS的地图,你去搜一下《神圣之境》。”

  “《神圣之境》?那不是另一本西幻小说吗?”

  “对,在《魔兽争霸》里有这张RPG地图,相当于是个同人图,你去玩玩,我感觉还挺好玩的。”

  “好,我去试试。”

  让很多人都没想到的是,贺岁档的一部外国魔幻电影《至尊神戒3》,反而带火了一波热潮,让《魔兽争霸》的RPG地图《神圣之境》也小火了一把。

  在官网上,《神圣之境》的攻略帖明显增多,每天都有好几千人在同时玩这张图。

  其实这很正常,因为在平行世界中,西幻题材在国内处于一个非常尴尬的境地。

  欧美的大作很多,但绝大多数都不符合国内玩家的游戏习惯,没有像前世《魔兽世界》的那种游戏存在,很难打开国内游戏市场。

  而国内的游戏厂商,虽然清楚国内玩家的口味,却很难做出原汁原味的西幻游戏,往往透着浓浓的山寨气,玩家们也不买账。

  所以,国内游戏厂商主要还是去做仙侠和玄幻题材,对西幻没什么兴趣。

  结果就是,国内玩家很难玩到符合自己口味的西幻游戏,也正是因为这一点,《魔兽争霸》才能这么快地火起来。

  但毕竟《魔兽争霸》是一款RTS游戏,并不像RPG游戏那样能够通吃大部分的玩家。

  第189章 绝对火不起来

  微博上,也有好多人在@陈陌。

  “发现一张不错的地图《神圣之境》,给个官方推荐位呗,这张图真的很好玩。”

  “同推荐地图《神圣之境》。”

  “@陈陌,过年啦,该研发新游戏啦!别偷懒了,我的钱包已经饥渴难耐了!”

  “@陈陌,求个类似《魔兽争霸》的良心作品,请不要再拿氪金游戏欺负我的钱包了!”


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