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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(267)

  在玩过了《饥荒》之后,很多玩家才会明白,“能吃饱”是多么令人幸福的一件事情。

  也正是因为这些原因,《饥荒》既能够吸引那些对于生存游戏感兴趣的新手玩家,又能长久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人坚持玩这游戏好几年,也丝毫不觉得乏味。

  因为每一次的《饥荒》旅程,都会是各不相同的。

  并且,和许多沙盒游戏一样,MOD才是《饥荒》这款游戏的永恒魅力所在。

  抛开官方开发的DLC之外,玩家们自主创作的MOD也给这款游戏带来了许多的乐趣。

  像人物MOD方面,有索隆(自带刀具,可以砍树,路痴,所有地图永远全黑)、艾斯(自带火球,火堆旁回精神值)等海贼王人物;辅助MOD方面,有显示数值、建筑几何学;功能性MOD,有永久帐篷、扩充背包……

  此外还有超大型MOD,比如黑暗英雄,光一个MOD就够许多玩家玩上小半年,这种超大型MOD几乎已经相当于是一款新的游戏。

  当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响平衡性的MOD做了一下,至于其他的MOD就交给玩家们自己去开发就好了。

  沙盒游戏就是这样,只有玩家充分地参与,这款游戏的潜能才会被真正地开发出来。

  第210章 大受欢迎

  很快,关于《饥荒》的评价多了起来。

  “我发现这游戏的内容好像挺丰富的,虽然刚上手的时候有点无所适从,但是真的玩进去了之后,就特别容易沉迷啊。”

  “刚开始我还在纳闷,就这么点容量到底怎么做沙盒?没想到陈陌还真的做了个特别丰富的沙盒游戏出来!”

  “第一晚没点火把莫名挂掉的我是一个人吗……”

  “楼上+1,第一条命,因为晚上没有生火,被不明生物攻击,卒。第二条命,活了十天,吃光了食物,卒。第三条命,活了十一天,在夜晚被野猪袭击,卒。第四条命,抓到了鸟,发现了猪村,给猪人喂了蜘蛛肉,得到了猪人的友谊,开始搭建家园规划未来。结果吃了太多蜘蛛肉的猪人开始狂暴变异,卒。”

  “说实话这个游戏刚开始对新手有点不友好,感觉莫名其妙地就挂了,野外的危险太多了!”

  “玩这个游戏必须时刻牢记一点,NO ZUO NO DIE……”

  “游戏出乎意料地很不错,很容易沉迷,但是我有个问题,人每天吃这么多,为什么不会产出便便?为什么我还要去捡动物的便便?强烈建议自产自销!”

  “看起来是一款小游戏,可实际上非常消耗时间,也非常耐玩!光是探索就至少需要十个小时,而且在探索的过程中会有各种奇妙刺激的考验!我觉得最棒的一点就是,没有完全按照现实世界来做,而是做了很多奇怪的生物,让生存的难度提升了!”

  “说实话,我从来没有饿死过,不知道为什么这游戏要叫《饥荒》,我觉得叫《威尔逊的一百种作死方法》可能更合适一些。”

  “我很喜欢这个画面风格,虽然是2D卡通风,但是看腻了3D画面之后,会觉得这个风格挺有意思的,比较怀旧也比较清新。”

  “虽然它是一款小制作,但是也是诚意满满的小制作!”

  “我发现陈陌和之前一样留了MOD的接口,我想试着去做一些好玩的MOD了,比如做个人物MOD怎么样?把阿尔萨斯搬进来,技能就是可以吃尸体!2333”

  “而且这游戏还有联机模式,几个好朋友一起扮演不同的角色,互相扶持生存下去,这种感觉太棒了!”

  ……

  虽然《饥荒》在一开始的下载量并没有很高,但评分却达到了突破天际的9.5分!

  主要是现在购买《饥荒》的玩家们,基本上都是陈陌的铁杆粉丝,而且对于这种生存类、沙盒类游戏有着天然的好感,所以这些人对《饥荒》的评价肯定是非常高的。

  在刚上架的这段时间内,《饥荒》还属于相对小众的游戏,毕竟没有经过那么大规模的宣传,本身的画风和玩法也不属于大众玩法,所以销量并没有出现爆发式地增长。

  不过,有雷霆游戏平台和陈陌的口碑在这里,《饥荒》的24小时销量也算是非常不错,达到了2.4万。

  而且,这个数字还在不断地上升之中,预计首月销量应该能够达到200万左右。

  毕竟《饥荒》是一款非常耐玩的游戏,而且因为风格明显、口碑出众,所以扩散性很强。

  这个销量虽然不如当时《生命线》,但毕竟游戏本体比生命线贵了20倍,所以销量低一些也很正常。

  在前世,《饥荒》登录国内之后,首月销量达到了500万,当然,这其中有TGP平台的强大推广能力,也有《饥荒》在STEAM上的口碑原因。

  在平行世界中,陈陌制作的《饥荒》算是一款全新的游戏,在前期起步慢一些是正常的,当玩家们充分地参与进来之后,这款游戏才会发挥出它真正的威力。

  随着销量和评分的出炉,玩家们的反应各异。

  “太棒了!我好像又看到当年制作《植物大战僵尸》的那个陈陌了,完美的创意,丰富的玩法,小游戏一样能做成经典!这才是我印象中的陈陌啊!”

  “是啊,陈陌别再做氪金游戏浪费自己的才华了!简直是暴殄天物!”


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