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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(268)

  “之前还说陈陌为什么不去给《暗黑破坏神》更新版本,现在我也不问了,陈陌你不去更新就不去更新吧,你能做出来《饥荒》这种游戏,我原谅你了!”

  “但还是好可惜啊,陈陌你不能喜新厌旧啊,《暗黑破坏神》还等着你拯救呢!”

  “对啊,你也得考虑一下我们这些奈非天的感受啊!”

  “《魔兽争霸》玩家瑟瑟发抖,可惜陈陌只有一个……要是有七八个陈陌一起研发游戏就好了。”

  ……

  喜欢《饥荒》的玩家们对这款游戏大加赞扬。

  玩不惯这款游戏的玩家们则是盼着陈陌去研发其他的游戏。

  《暗黑破坏神》的玩家们还期待着陈陌研发DLC。

  所有玩家们都恨不得陈陌能学会分身术,面面俱到地照顾所有玩家的感受。

  毕竟陈陌研发了这么多款游戏,他的玩家群体已经非常庞大了。

  有喜欢《植物大战僵尸》、《生命线》的休闲游戏玩家。

  有喜欢《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》的西幻游戏玩家。

  有喜欢《武林群侠传》的中国风游戏玩家。

  有喜欢《我叫MT》、《阴阳师》的氪金游戏玩家。

  众口难调,这些玩家的口味差异非常显著,陈陌也不可能做出一款面面俱到、照顾所有玩家口味的游戏来。

  所以,这些玩家们也只能眼巴巴地盼着,盼着陈陌下一步的计划。

  ……

  对于《饥荒》这款游戏,业内人士的关注比普通的玩家们要更多。

  在陈陌研发出《暗黑破坏神》给所有瞧不起第三人称RPG的设计师们上了一课之后,再也没有人敢轻视陈陌了。

  每当陈陌进入一个新的游戏领域的时候,他都会做出一些看起来匪夷所思、跟惯例完全不同的游戏类型。

  比如“完全免费”的卡牌手游《我叫MT》。

  比如第三人称视角的单机游戏《暗黑破坏神》。

  但是,好像每次都能成功,而且每次都会颠覆行业内已有的常识。

  所有人都不得不承认,陈陌好像到目前为止没有犯过错,用普通人的思维去衡量他的行为,往往都会失败。

  第211章 《暗黑》后续乏力?

  陈陌的《暗黑破坏神》加《饥荒》二连发,在玩家群和游戏业内掀起了不小的波澜,但却并没有像之前的卡牌手游一样,引发疯狂模仿的热潮。

  这也在情理之中,因为这两款游戏的特质都太明显了,模仿不来。

  《暗黑破坏神》确实给业内人士一些启发,那就是目前市场上缺乏这种以“刷刷刷”为主要爽感的游戏,但如何填补这种空白,却成了一个非常令人困惑的问题。

  如果按照《暗黑破坏神》的方式来做,做一款第三人称视角、邪典画风的游戏,暂且不谈能不能烧钱达到《暗黑破坏神》的品质,就算达到了,也只不过是《暗黑》的高仿产品,玩家们会接受么?

  所以,唯一的出路就是去研发这种类型的VR游戏,这也正是帝朝互娱正在做的事情。

  至于其他的公司?VR游戏风险太大了,更何况是改动这么大的类型,敢于冒这个风险的游戏公司终究还是极少数。

  至于《饥荒》,这款游戏在绝大多数的设计师眼中同样也是不具备可复制性的游戏。

  因为谁也说不清楚这款游戏到底是因为什么才能拿到现在的这个销量。

  故事?画风?音乐音效?

  道具?玩法?沙盒模式?

  唯一确定的是,这是一款比较成功的沙盒游戏,在本身的品质过硬的前提下,玩法丰富,很好地模拟出了人类的求生本能,并且激发了玩家的创造欲望。

  但是,怎么才能做一款和《饥荒》类似的沙盒游戏?

  毫无头绪。

  沙盒类游戏看起来很美好,但实际制作的时候却非常困难,那些成功的沙盒类游戏分析起来也没什么特别难做的,但就是这个创意没人能想到。

  所以,业内对于《暗黑破坏神》和《饥荒》,虽然评价不错,但并没有形成像之前卡牌手游的那种模仿狂潮。

  而且,随着《暗黑破坏神》开始显现出颓势,看衰这款游戏的人也越来越多了。

  “《暗黑》的论坛上又有玩家在抱怨,说这游戏后期没意思了。”

  “嗯,我也感觉到了。这游戏我也玩了一下,刚开始非常爽快,但是毕竟后续玩法太单调了,如果不是靠着刷装备的欲求驱动,很少有人能玩得下去。”

  “装备驱动也总会腻的,越是好装备就越难出,到后边刷一整天都不见得出一件能用的装备,这种挫折感太强了。”

  “只能说,陈陌也不是无所不能的啊,虽然他做出来的游戏都非常耐玩,但这款游戏不行了。”

  “那没办法,我觉得陈陌可能一开始就想好了,这游戏就是一波流,包装整得漂漂亮亮的,各种CG非常唬人,刷怪的时候也特别爽,先骗人把游戏买了,后边就不管了。”

  “那也挺正常的,这是单机游戏,你们别老是拿网络游戏的标准去衡量啊。”

  “陈陌做出来《暗黑破坏神》之后,就马不停蹄地研发《饥荒》去了,显然他根本没指望着《暗黑破坏神》长时间地给他赚钱。”


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