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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(269)

  “对,我也这么觉得,陈陌现在在不停地尝试各种游戏类型,可能是给以后铺路的。《暗黑破坏神》这条路走不通,还可以走《饥荒》这个路子。”

  “本来看到陈陌搞出《暗黑破坏神》来还吓了一跳,现在看来也就是昙花一现,这游戏虽然销量还在,但毕竟老玩家都玩腻了,后边肯定就不行了。”

  “对,我看这游戏快凉了。”

  “听说,帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的VR游戏,不知道怎么样了。”

  “好像是闫真渊在做,设计师的能力方面肯定没问题,帝朝的渠道和资金肯定也没问题,我觉得这游戏多半还是要火的。”

  “对,而且可能比《暗黑破坏神》更火,毕竟VR游戏的沉浸感更强。”

  “也不好说,第三人称的PC端游改VR,这风险太大了,几乎相当于另外一款游戏了。”

  “但是闫真渊是S级设计师,他做的游戏可从没有任何一款失败的,而且,这游戏噱头足啊,你想想,在VR里大杀四方,到时候做出来可算是填补市场空白啊。”

  “也对。哎,看来陈陌这次是有点失算了,这游戏真该晚点再拿出来的,他应该就快能研发VR游戏了,等再过个半年一年拿出来,就能自己研发VR端的《暗黑破坏神》了。这么早拿出来,这是被帝朝给钻空子了啊!”

  ……

  闫真渊也在玩《暗黑破坏神》。

  到目前为止,他已经非常清楚这游戏的运作机制了。那些精美的剧情和CG,以及费尽心思营造的恐怖氛围,都只不过是一种包装,真正的内核是服务于“刷刷刷”这个玩法的装备和数值体系。

  当然,这个包装实在是太精美了,以至于让人有一种“买椟还珠”的冲动。

  实际上,整个《暗黑破坏神》中后期的乐趣,都是靠着数值刺激支撑起来的。

  玩家在不断刷怪的同时,不停地积攒更好的装备,提升角色的实力,再去挑战更高难度的模式。数值成为驱动玩家行为的核心要素。

  乍一看这是个可行的方案,但是就目前来看,《暗黑破坏神》的表现并不好。

  闫真渊也在想应该怎么解决这个问题。毕竟他要做的VR游戏要借鉴《暗黑破坏神》在PC端的表现,如果这游戏只是两个多月玩家就玩腻了,那后续盈利能力就太差了。

  毕竟VR游戏和PC端游不同,需要投入更多的资源和金钱,如果只是买断制卖销量的话,顶多保证少亏一点,想多赚钱那是痴人说梦。

  “来不及了,得快点想出对策了。”

  现在闫真渊的项目也处于开发阶段,各项研发工作都在稳步推进之中,但也得快点敲定确保玩家留存的后期玩法了。

  这已经快要11月份了,按照计划,明年6月份就要安排测试,8月份就要正式发售,这个时间太紧了。

  “算了,还是争取往网游那个思路上边靠吧,尽量通过社交、交易这些增加一些玩家之间的互动,然后把游戏内容拉长一些,让玩家等级提升慢一些,强行延长玩家的游戏时间吧。”

  闫真渊决定了,既然这个办法目前看起来很难解决,那就干脆借鉴网络游戏的办法,通过各种活动强行拉长玩家留存了。

  第212章 《暗黑》海外版

  体验店里,贾鹏正在玩《饥荒》,在他后边有很多人都在围观。

  已经是70多天了,贾鹏的角色各项属性都很稳定,很健康,饥饿值和精神值也都不错。

  吸引大家围观的主要是他现在的基地状态。

  中央有两堆篝火,一堆石头篝火一堆冰篝火,用于调节各个季节时营地的温度。

  距离篝火稍远一些的地方有几个大箱子,用于储存物资。

  箱子旁边,帐篷、锅、科学机器、鸟笼、避雷针、冰箱等等应有尽有。

  一排排的烤肉架上,晾满了各种肉。

  路上放着好多陷阱,随时防范着怪物的到来。

  树苗、草丛、浆果等等生活必需物资一排排种得整整齐齐,让一众强迫症患者看得大呼过瘾。

  威尔逊头上戴着矿工头盔,在夜晚也可以不用点火就获得照明效果,背包里面还有很多的应急道具可以切换,以备不时之需。

  常秀雅惊讶地说道:“哇,贾鹏,你这基地建的真棒啊。”

  贾鹏摇摇头:“哎,一般吧,我在网上看到好多分享的,那基地建的才叫一个艺术呢,简直是强迫症福音。相比起来我这个只能叫猪窝了。”

  常秀雅说道:“那也挺厉害了啊!对了,贾鹏你教教我那个切斯特和加速手杖到底有什么用啊?”

  贾鹏愣了一下:“切斯特?加速手杖?那都是什么东西?”

  常秀雅:“呃……没什么。”

  贾鹏也没有在意:“我发现这游戏比《暗黑破坏神》耐玩啊,刚开始的时候经常死,但是后边熟练了之后就可以活得很久了,而且物资积累得越来越多,这成就感简直爆炸了。”

  邹卓也说道:“对,而且联机版也特别好玩,联机版里面大家需要分工合作,有人负责探险,有人负责打猎,有人负责收集资源,还有人看家,跟几个小伙伴一起玩的感觉简直棒。”


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