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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(67)

  “到底能不能行啊。”苏瑾瑜小声嘀咕,“这种不靠谱的家伙竟然是《植物大战僵尸》的设计师,真是不可思议……”

  ……

  回到自己的工作室,陈陌没有急着撰写设计文档,而是先打开了绘图软件。

  陈陌现在的原画能力也不弱了,他在手绘板上随手勾画,修修改改,大约半个小时,一个前世的经典形象出现在了电脑屏幕上。

  这是一只有点呆蠢的牛头人。

  头大,四肢小,看起来很Q。两个眼睛很大,粗眉毛,显得很耿直,而且呆萌。梯形的大脸,上面有两个袖珍的小耳朵和牛角。鼻孔中穿着一个很大的鼻环。

  这是一个Q版的牛头人形象,但却不会让人觉得很低龄。

  陈陌看着眼前的线稿,总觉得好像少点什么,想了一下,在它的两只眼睛下面各加了三个黑点。

  “嗯,差不多。”

  陈陌点了点头。

  这只蠢牛是前世的一个经典形象,他的名字叫做哀木涕。

  没错,陈陌的下一款游戏,打算研发前世的那一款堪称国民级别的卡牌游戏《我叫MT》。

  如果放在前世,《我叫MT》这种卡牌手游的玩法已经老了,不新鲜了,大部分玩家都已经玩腻了。不过在平行世界,玩家们还不知道有一种游戏类型叫做“国产卡牌”。

  陈陌很清楚邱斌和帝朝互娱的策略。

  《圣泉守卫者》在玩法和创意上是模仿《植物大战僵尸》的,所以陈陌对于这款游戏的盈利能力有个大概的预估。

  就算《圣泉守卫者》比《植物大战僵尸》在游戏内容上丰富一些,宣传能力上强一些,也终究还是要按份卖销量的——这种游戏不适合卖增值服务。

  如果帝朝互娱真的改变了《圣泉守卫者》的盈利方式,那么陈陌只会赢得更加没有悬念。

  正是因为知道这一点,陈陌才敢跟邱斌赌月流水。

  论赚钱,这种单机游戏跟国产手游差得太远了,这跟游戏品质没关系,完全就是盈利方式的问题。

  没错,《植物大战僵尸》的品质更高、制作更精细,但论赚钱,它比不过《我叫MT》。

  很多时候,游戏行业就是这么不讲道理。

  第52章 卡牌游戏的灵魂

  在前世,《植物大战僵尸》风靡全球,仅仅9天销售额就突破百万美元,打破了多项纪录。

  按照3美元一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美元,将近2700万人民币。

  而《我叫MT》的月流水是多少呢?

  在13年,国内手游市场仍处于发展期的时候,就已经达到了5500万。

  两相对比,《植物大战僵尸》依靠的是全球市场,而《我叫MT》仅仅是依靠着国内市场。

  《植物大战僵尸》是靠销量盈利的单机游戏,销量总会慢慢下滑。而《我叫MT》采用免费模式,一直运营了三四年,依旧活的好好的,甚至还在不断地更新版本。

  《植物大战僵尸》的成功不可复制,而《我叫MT》的模式完全可以量产。

  两相比较,可见国产卡牌游戏的盈利能力之强。

  《我叫MT》把“国产卡牌”这一模式发扬光大,为国内的游戏开发商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏反复抄袭,直到三四年后,还有类似的游戏出现。

  在《刀塔传奇》对卡牌玩法做出革命性的变更之前,《我叫MT》作为名副其实的国民卡牌手游,毫无疑问地长久霸占着畅销榜第一的位置。

  陈陌想用国产游戏的方式赚钱,《我叫MT》就是第一步,它的几个特点都非常符合陈陌目前的需要。

  第一是好做。《我叫MT》的美术资源大部分都集中在角色卡牌上,不论是数值、关卡、玩法还是原画,对现在的陈陌而言都没什么难度。

  它的玩法也不复杂,规则也相对明确,只要美术资源到位了,真正开发的时间不会太长,两三个月足够。

  第二是适度。《我叫MT》不像后来的那些国产游戏一样挑拨仇恨、刺激玩家疯狂冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友好。

  而且,游戏中也没有诸如国战、城战这种高强度的PVP,GVG内容,免费玩家遭受的挫折感相对较弱。

  陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能就玩脱了。

  从这一点上来说,《我叫MT》算是比较好的过渡作品。

  第三是易于宣传。

  关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。

  卡牌游戏的核心是什么?

  不是玩法,而是IP。

  所谓的IP,就是Intellectual Property的缩写,翻译成中文是知识产权。

  在国内游戏圈,IP可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大IP不惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口不离IP,比吃饭喝水还频繁。

  为什么IP这么重要,这么值钱?

  因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引的用户群是完全不一样的,玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价也是不一样的。


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