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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(68)

  三国基本上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大家太熟悉。

  而在前世,像火影、海贼、FATE、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资源分分钟就能赚钱。

  如果一款卡牌游戏没有IP,就相当于没有了灵魂,是的,就是这么夸张。

  要做卡牌游戏,必须要有IP。

  陈陌在决定做卡牌游戏之后,也想过IP的问题应该怎么解决。

  他的第一反应是去买平行世界中的一些大IP,但查了一下报价之后,就放弃了。

  这个世界的版权保护意识和正版意识都比较强,IP的价格也相应的水涨船高。

  在前世,一些火热作品的IP能卖到七位数,在平行世界,这个钱只会更高。

  当然,不可能所有的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,可能几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。

  IP这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不出名的IP,等于没买。

  现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。

  所以,陈陌思前想后,决定自己造IP,而《我叫MT》是最适合自造IP的。

  当然,陈陌也有其他的选择,比如……

  去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?

  去重写一部《射雕英雄传》或者《天龙八部》?

  ……都不太靠谱。

  小说、动漫这种东西,从刚出现到大火,会有一个很漫长的过程。且不说陈陌现在的原画水平能不能驾驭《海贼王》和《火影忍者》,就说按照一周一话的速度,陈陌得画多久,才能把这部作品提升到前世的热度?

  小说相对快一些,但小说并不适合直接改编游戏,一般是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。

  因为小说的形象是虚幻的,而游戏内的角色原画是很具体的,从虚幻到具体,一般要经过影视改编的验证和沉淀,才能确保这个IP大火。

  挑来挑去,《我叫MT》的动漫是最容易做出来的,也是陈陌现在的最优选。

  在这个世界,国内动漫行业发展得也还不错,陈陌只要给出《我叫MT》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品质不会比前世差。

  毕竟前世的《我叫MT》完全是几个动漫游戏爱好者打造出来的,成本并不高。

  《我叫MT》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫MT》第一集的播放量超过了3亿次,堪称现象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回忆。

  所以,这部作品完全可以打造成一个超级IP,让陈陌的新游戏起飞。

  当然,也有风险。

  最大的问题是,前世《我叫MT》的火爆,在一定程度上依托于《魔兽世界》的故事背景和庞大的用户群,平行世界中是没有《魔兽世界》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定可能根本就不理解。

  比如,MT是什么意思?MT个什么职业?为什么要有MT这个职业?这个职业有什么特点?为什么他是这个作品的主角?

  这些对于魔兽世界玩家而言都是根本不用解释的,意会就够了,可对于平行世界的观众来说,他们能否理解隐藏在《我叫MT》背后的魔兽世界游戏文化?

  退一步说,如果他们不理解,那么,影不影响这部动漫大火?

  第53章 卡牌原画

  陈陌考虑了一下,对于平行世界的玩家们是否理解和接受《我叫MT》的世界观,他还是持乐观态度。

  以前世的经验来看,《我叫MT》在前世的火爆始于魔兽玩家群体,但它也很快就扩散到了不玩魔兽的年轻人群中。

  《我叫MT》幽默诙谐的风格、Q萌的画风和相对丰富紧凑的内容,都让它可以脱离魔兽这个大IP,成为一个完全独立的故事。

  在前世,有许多完全不玩魔兽世界的玩家也很喜欢《我叫MT》,甚至因为《我叫MT》的吸引而入坑了魔兽世界。

  当然,陈陌也不会一成不变地把《我叫MT》给扔出来,他必然会对《我叫MT》做一些细微的调整,潜移默化地向这个世界的玩家们灌输《我叫MT》的游戏世界观。

  ……

  完成了哀木涕的线稿之后,陈陌继续画傻馒、劣人、呆贼等人的线稿。

  这几个比较经典的形象,陈陌的印象还比较深刻,完全可以凭印象画得差不多。不过,那些各具特色的配角,陈陌就很难原汁原味地画出来了。

  “速度有点慢,得了,还是嗑药吧。”

  陈陌先是在手环中找到了超级加速器,点击使用。这个道具能让他的效率提高很多,非常适合打鸡血的工作模式。

  之后,陈陌又使用记忆回放药水,搜索关于《我叫MT》相关角色的记忆。

  陈陌这次抽出来了不少道具,所以用起来也就不心疼了,现在他必须以最快的速度把各个角色的线稿给做出来,这样才不会影响之后的进度。

  过去的记忆渐渐清晰,陈陌没有去回忆《我叫MT》动漫的内容,而是选择直接回忆《我叫MT》手游的图鉴。

  在前世,《我叫MT》手游在经过N年,许多个版本的更新之后,图鉴中卡牌总量达到了惊人的1000个,其中玩家可用的战斗角色卡是425个,其他的都是怪物卡。


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