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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(73)

  郭峰点点头:“好,如果有更好的想法,我会跟你沟通。不过我确实挺意外,你的剧本做得挺不错的,至少在我看来这部动漫有小火一把的潜质。”

  陈陌暗笑,小火一把?你也太小看这部动漫了。

  不过这也正常,在前世,虽然《我叫MT》刚推出的时候也是赞誉一片,但谁能想到它可以火到那种程度?

  甚至在乐动卓越花300万买《我叫MT》版权的时候,还有很多人觉得大师的脑袋秀逗了。

  现在看来,绝大多数人都低估了这部动漫和这款游戏的潜力。

  本来郭峰是有点担心陈陌做剧本和分镜不靠谱的,但看到陈陌今天拿出来的剧本之后,他的疑虑也烟消云散了。

  双方谈得很顺利,最终敲定下个月初签合同,之后就正式开始制作。

  赵子豪特意派了个他自己公司法务部的员工过来帮陈陌把关了一下合同,确定没问题之后,陈陌正式签约付款。

  《植物大战僵尸》第二个月的收入是260多万,这其中的180万就用作《我叫MT》动漫的制作费用了,剩下的部分,则是准备用于购买卡牌原画等美术资源。

  ……

  动漫制作告一段落,陈陌现在就等着看成品能做到什么程度了。

  接下来陈陌就要正式开始规划《我叫MT》手游的规则了。

  在《我叫MT》手游上线之初,它的玩法和各系统其实是比较单一的,不过在经历了许多次的版本更新之后,它的各项功能也开始变得越来越多,越来越臃肿。

  陈陌不打算把所有的系统功能都照搬过来,因为手游更新版本、加系统玩法其实是一种不得已而为之的做法,很多时候是在填鸭一般地强行增加,这是为了让玩家能体验新内容,不至于对游戏失去乐趣,从而发生流失。

  在游戏的初期,陈陌还是要进行一些“瘦身”,不能一下子扔给玩家们太多的玩法,让他们无所适从。

  大致想好了这款游戏的最终形态,陈陌开始撰写设计文档大框架。

  这些设计文档包括:主界面布局、基础战斗系统、卡牌养成系统、副本规划、特殊战斗、帐号属性(等级、爵位、体力等等)、商城及VIP功能、好友、公会、背包、聊天、邮件,以及日常活动等相关内容。

  在记忆回放药水的帮助下,这些文档的大框架很快就写好了,因为这些系统基本上是后来国产手游的标配,玩法也都大同小异,是被验证过无数次的成熟设计,所以根本不需要考虑太多。

  陈陌工作的主要内容基本上在两个方面,一个是卡牌养成与战斗系统,另一个是关卡及卡牌的各项数值平衡。

  本来陈陌打算把其中一部分功能的设计文档交给苏瑾瑜来写,但转念一想算了,这些功能对苏瑾瑜来说是完全陌生的,让她写的话,陈陌自己多半还得再修改一遍,浪费时间。

  而且,也很难向苏瑾瑜解释这款游戏的设计意图,有这个时间还不如让苏瑾瑜多出两张卡牌原画。

  等这些设计文档都写完了,再让苏瑾瑜往编辑器里面录入就好了。

  大框架敲定,陈陌也没耽搁,稍微休息了十分钟,直接开始写最重要的战斗系统文档。

  第57章 卡牌游戏的盈利秘诀

  国产卡牌游戏到底好不好玩?

  这是个见仁见智的问题,不同玩家有不同的口味。

  很多人诟病卡牌游戏粗制滥造、玩法单调、内容重复,确实,这都是事实。

  可它就是能赚钱。

  能赚钱,就代表着玩家认可。

  玩家为什么认可?因为玩家觉得它好玩。

  这是个很奇怪的现象,玩家一边骂它,一边为它掏钱。

  为什么卡牌游戏能赚钱?它到底好玩在哪?

  这是个比较空泛的命题,如果让陈陌来写一篇论文,专门阐述卡牌游戏的内核所在,估计能写个几万字。

  简单而言,国产卡牌游戏的乐趣主要来自于三方面。

  第一是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。

  这一点是建立在玩家对卡牌角色的认可上的。

  曾经某手游公司做了一款《海贼王》题材的初代卡牌(完全翻皮《我叫MT》),某土豪进游戏啥也没说直接冲了几千块,就为了抽到一张鹰眼米霍克。

  还有某不知名三国卡牌游戏,还在测试阶段,某土豪进游戏啥也没说怒冲五千,就为了抽一张诸葛亮,结果游戏里根本还没出诸葛亮这个武将。

  最后游戏公司紧急加班,把诸葛亮给做出来了。

  像《我叫MT》中,许多玩家天天如做日常一般地刷副本,攒紫卡碎片,或者壕掷千金地十连抽,也都是为了能抽到自己想要的卡牌。

  而游戏设计师也会特意地把卡牌技能和战力调整到与剧情相符的程度(或者根据角色人气而微调),这些都是为了培养玩家对卡牌角色的认同。

  只有把这种认同感建立起来,这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。

  而这种卡牌的价值体系一旦建立,也就意味着不同卡牌之间有了区别,玩家的收集欲和培养欲也就得到了满足,他就会觉得这钱花得值。

  所以,卡牌游戏盈利的关键在于,建立一套能让玩家认同的卡牌价值体系,就像集邮一样,不断地向玩家兜售新的卡牌。

  而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了让这张卡牌变得更强,就会继续充钱为它升级、升星、升技能等等。卡牌的每次升级,都能让玩家感受到成长,让他觉得这个钱没有白花。


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